게임과 마케팅의 찰떡 콜라보로 고객에 손짓 [김정희의 아하! 마케팅]

제58회 백상예술대상의 틱톡 인기상 투표가 4월29일까지 8일간 진행됐다. 틱톡은 백상예술대상의 협찬사이자 디지털 생중계를 진행하는 글로벌 숏폼 모바일 비디오 플랫폼 기업이다. 인...

[차세대리더-IT·스타트업 ] 부동산 시장의 새 패러다임 열다

안성우 직방 대표는 오프라인 중심의 부동산 시장을 온라인으로 바꾼 인물이다. 직방은 우리나라에서 부동산 데이터를 가장 많이 가진 스타트업이다. 2012년 원룸 중개 서비스로 시작해...

[경북교육24시]경북교육청, 사회적거리 3단계까지 전면 등교

경북교육청은 오는 2학기 사회적 거리두기 3단계까지 전교생 등교수업을 실시한다.11일 경북교육청에 따르면, 전교생 등교수업은 원격수업 장기화로 인한 학습결손 문제를 해결하기 위해서...

‘대세는 온라인’…격화되는 엔터 플랫폼 전쟁

K팝으로 대표되는 엔터테인먼트 시장의 중심축이 오프라인에서 온라인으로 빠르게 옮겨가면서 IT 플랫폼의 위상 역시 변하고 있다. 네이버와 엔씨소프트 등 IT업체들이 코로나19로 변화...

진화하는 에듀테크 비즈니스 모델 [이형석의 미러링과 모델링]

1990년대 말, 몇몇 인터넷 전문가들이 모여 ‘교육 방식의 미래’에 대해 열띤 토론을 한 적이 있다. 지금이야 ‘인터넷 전문가’라고 하면 웃을 사람들이 많겠지만, 당시만 해도 인...

재미는 고래도 춤추게 한다

2000년대 초, 영국의 한 출판사는 이색적인 판촉 기법으로 베스트셀러를 만들어냈다. 독자들이 책을 읽는 동안 각 챕터에서 제시한 미션을 순차적으로 수행하게 되면 상금을 주는 방식...

놀이를 마케팅에 활용…게이미피케이션 각광

‘게이미피케이션(Gamification)’이 마케팅 업계의 화두로 떠오르고 있다. 게이미피케이션은 게임이 아닌 것에 게임적 사고와 게임 기법을 활용해 문제를 해결하고 사용자를 몰입...